Hiện Thực Frame Per Second (FPS) Trong SDL

Giới thiệu Frame Per Second (FPS) là một khái niệm khá phổ biến trong game nó có ý nghĩa là số frame trên 1 giây mà máy tính có thể render, FPS càng cao thì thể hiện độ mượt của game càng cao. Với những engine như Unity hay Cocos2dx thì những engine đó đã […]

Play Audio Trong SDL

Giới thiệu Âm thanh là một trong những thành phần không thể thiếu và nó có vai trò quan trọng trong game, làm cho game chúng ta sinh động và hấp dẫn hơn. Trong phạm vi bài viết này tôi sẽ hướng dẫn các bạn play Sound Effects cũng như Music sử dụng thư viện mở rộng […]

Load Texture Trong SDL

Giới thiệu Với những engine như cocos2dx, hay unity thì việc load hình ảnh lên màn hình khá là dễ dàng, nhưng đối với framework SDL thì khá là phức tạp. Trong phạm vi bài viết này tôi sẽ hướng dẫn các bạn load hình ảnh lên màn hình sử dụng framework SDL (Simple DirectMedia […]

Xử Lý Sự Kiện Trong SDL

Giới thiệu Xử lý sự kiện trong game vô cùng quan trọng, đòi hỏi chúng ta phải thao tác với bàn phím, chuột, hay touch đối với những dòng có màn hình cảm ứng. Framework SDL có hỗ trợ đầy đủ những sự kiện đó để chúng ta thao tác và xây dựng ứng dụng. […]